El rinconcito de la generación que creció con los 8 bits
- Martes, Julio 20, 2010, 2:09
- +Cultura
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JOSÉ MANUEL TORNERO
Desde los tiempos de Mario Bros y Alex Kid ha llovido mucho en el mundo de los videojuegos. Si algo caracterizaba a una generación que se tenía que conformar con píxeles del tamaño de un puño y juegos excesivamente cortos, era una habilidad especial para pasarse del tirón juegos como Contra, Bomberman o Wonder Boy. Debido a las limitadas capacidades de almacenaje, era necesario programar juegos que supusieran un verdadero desafío para los jugadores más avezados.
Por desgracia (o no), y con el paso del tiempo, estas limitaciones se han visto superadas y se ha ampliado el espectro de gente que dedica parte de su tiempo de ocio al mundo de los videojuegos. Esto ha hecho que las grandes compañías hayan hecho cada vez más accesibles los juegos para así poder satisfacer a un público (denominado casual) mucho mayor. Si bien los resultados hablan por sí mismos, hay un reducto de incondicionales que ya empiezan a peinar canas (o disimulan entradas) que no se conforma con retos al alcance de cualquiera.
Títulos como los de antes
Aunque no son demasiados, todavía algunas compañías nos ofrecen con cuentagotas títulos que bien podrían competir en dificultad con aquellos “juegos imposibles”. Y es que no hablamos sólo de un juego que te ofrezca la posibilidad de un nivel absurdamente difícil, sino títulos que de por sí constituyen un reto a la habilidad del jugador en cualquier dificultad de una forma noble. Así, nos encontramos con grandes producciones de la talla de Ninja Gaiden, Bayonetta o Demon’s Soul. Aunque donde verdaderamente reina el imperio del “más fuerte” es con títulos descargables de la talla de Wipeout, Braid o Megaman así como reediciones de títulos como Ultimate Ghost & Goblins, Broken Sword o Monkey Island .
No es ni mucho menos nuestra intención la de reclamar que todos los videojuegos sean tan frustrantes como algunos de los mencionados, pero lo que sí es una obviedad es que con la apertura del mercado a todos los ámbitos de la sociedad, se ha dejado de lado a ese jugador que vive del “ensayo y error” y que es capaz de calcular los frames antes de realizar un ataque mortal o esquivar un obstáculo insalvable.
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3 Comments on “El rinconcito de la generación que creció con los 8 bits”
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Apunto los títulos…Gracias!
Yo soy de esta generación! Y sí, que vuelva la dificultad! Lo bueno que tenemos ahora son los ajustes de la misma que nos pueden hacer disfrutar de lo lindo. Yo sudé la gota gorda (sobretodo al principio) para acabar el Dead Space en difícil. Y una vez superado había una dificultad más! Así sí.
Lo que no puede ser es que muchos juegos en nivel dificil para los que ya llevamos tiempo en esto, sean una broma.
Leáse un juegazo como el Red Dead Redemption que o pones la puntería en experto o puedes recorrer el Salvaje Oeste como si de un campo de amapolas se tratara.
Gran artículo Jose!
No conozco esos juegos pero la cantidad de frames que he calculado yo en el maldito/bendito Golden Axe! por que no seguira habiendo juegos como los de antaño, juegos con los que casi temblaba la pantalla de ordenador, con los que se te quedaba el ordenador congelado solo con pulsar Intro para disparar… gran articulo, gracias. Me habeis hecho recordar muy buenos momentos.